Godot 4.5 se lanza oficialmente: mejoras en accesibilidad, Shader Baker y soporte de Stencil Buffer
El motor de juegos de código abierto Godot ha lanzado su versión 4.5 con nuevas funciones de accesibilidad y mejoras en rendimiento y flujo de trabajo.
Última actualización
El popular motor de juegos de código abierto Godot ha anunciado el lanzamiento oficial de su nueva versión estable, Godot 4.5. Esta actualización incorpora importantes mejoras como funciones avanzadas de accesibilidad, la llegada del Shader Baker y soporte para Stencil Buffer, lo que amplía las posibilidades para los desarrolladores.
Godot se ha consolidado entre los desarrolladores independientes y aficionados gracias a su diseño ligero, facilidad de uso y un flexible sistema de escenas. Además, ofrece compatibilidad con el desarrollo tanto en 2D como en 3D, y permite la publicación en múltiples plataformas.
Tras varios meses de desarrollo y pruebas, el equipo de Godot presenta con la versión 4.5 un enfoque centrado en la accesibilidad, el rendimiento y la optimización del flujo de trabajo, con el objetivo de brindar a los creadores una experiencia más completa y eficiente.
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