La comunidad de GZDoom se fractura por el uso de código de IA no probado por su creador
La comunidad de desarrollo de GZDoom se ha dividido tras la admisión de su creador de haber introducido código generado por IA sin pruebas en la base de código.
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En los últimos años, quienes han explorado la activa comunidad de desarrollo de fans de Doom probablemente se hayan encontrado con cientos de mods de juego, archivos WAD o incluso juegos comerciales completos basados en GZDoom. Este port de Doom de código abierto, que tiene sus raíces en ZDoom lanzado en 1998, añade renderizado gráfico moderno, mejoras de usabilidad y profundas funciones de modding al código fuente original de Doom que John Carmack liberó en 1997.
Sin embargo, actualmente la comunidad de GZDoom se está fracturando públicamente, y un gran grupo de desarrolladores se ha unido detrás de un nuevo fork llamado UZDoom. Este movimiento parece ser una protesta contra el liderazgo del creador y mantenedor de GZDoom, Cristoph Oelckers (alias Graf Zahl), quien recientemente admitió haber introducido código generado por IA sin probar en la base de código de GZDoom.
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