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Microsoft establece un objetivo de margen de beneficio del 30% para Xbox, lo que genera cancelaciones y despidos

Microsoft exige un margen de beneficio del 30% para su división de Xbox, lo que ha provocado la cancelación de varios proyectos y miles de despidos.

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Microsoft ha establecido un objetivo de margen de beneficio del 30% para su división de videojuegos Xbox, un nivel significativamente superior al promedio de la industria de los videojuegos, que se encuentra entre el 17% y el 22%, según reportó Bloomberg el jueves. Esta nueva meta, implementada en el otoño de 2023 por la CFO Amy Hood, representa un cambio radical con respecto al enfoque anterior de Xbox, que permitía a los desarrolladores centrarse en la creación de juegos de calidad sin restricciones financieras específicas.

Históricamente, Xbox había mantenido márgenes de beneficio entre el 10% y el 20%, y había reportado un margen del 12% en los primeros nueve meses del año fiscal 2022 de Microsoft.

Como respuesta a este nuevo objetivo, Xbox ha cancelado varios proyectos que llevaban más de siete años en desarrollo, incluyendo juegos como Everwild, Perfect Dark y Project Blackbird. Además, la división ha eliminado miles de empleos y ha incrementado los precios. En 2024, Xbox comenzó a lanzar la mayoría de sus juegos en las plataformas rivales de Nintendo y Sony.